W poprzednim newsie na temat gry planszowej Horus Heresy mogliście przeczytać kilka zdań na temat początku rozgrywki, ustawienia armii itd. Dziś Fantasy Flight Games uchyliła rąbka tajemnicy na temat dalszej rozgrywki i możemy poczytać co nieco o mechanice walki w planszówce Warhammer 40000 Horus Heresy.
W grze planszowej Horus Heresy w ogóle nie używamy kości, tradycyjne rzuty kostkami zostały zastąpione przez mechanikę opartą na losowaniu kart z poszczególnych talii. Pojedyncza karta może zawierać zdecydowanie więcej wariantów, rozwiązań i informacji niż wynik na kostce. Natomiast dzięki temu, że wyniku rzutu nie musimy porównywać z żadnymi tabelkami, wykresami, instrukcją itd. rozgrywka ma być znacznie szybsza i wygodniejsza. Wszystkie potrzebne informacje otrzymujemy od razu na wylosowanej karcie.
Wszystkie jednostki w obu armiach podzielone są na 2 typy: bohaterowie i jednostki. Jednostki na planszy reprezentowane są przez pojedynczą figurkę jednak mogą one odzwierciedlać cały batalion piechoty, dywizję czołgów itd. Każda jednostka na polu bitwy posiada przypisane oznaczenie w postaci rzymskiej cyfry od I do IV, opisujące tak zwany “combat rank”. Oznacza ona ogólną jakość i siłę jednostki. Dla ułatwienia rozgrywki każda figurka ma oznaczony swój “combat rank” na podstawce. Combat rank ma wpływ na to jakie akcje będzie mógł podjąć dany oddział w czasie starcia oraz jakie obrażenia może przyjąć.
Przykładowo jednostki piechoty Imperial Guard choć liczne nie stanowią zbyt znaczącej siły na polu bitwy z związku z tym ich combat rank wynosi I, natomiast combat rank jednostek Space Marines wynosi III i są oni przeciwnikiem, którego nie można zlekceważyć.
Oprócz jednostek, każda ze stron ma w swoich szeregach kilku specjalnych bohaterów, którzy swoimi umiejętnościami mogą przeważyć szalę bitwy. Wśród bohaterów znajduje się również dwóch najważniejszych: Imperator i Warmaster Horus. Wyeliminowanie jednego z nich skutkuje natychmiastowym zwycięstwem drugiej strony. Bohaterowie nie posiadają współczynnika combat rank. Każdy z nich ma specjalną kartą zawierającą opis jego umiejętności. Dodatkowo jeśli bohater bierze udział w walce jej wynik rozstrzygany jest za pomocą innej talii kart.
Mniej więcej tyle mogliśmy się dowiedzieć z ostatniej zajawki FFG na temat Horus Heresy. W kolejnym tekście na temat gry planszowej w świecie Warhammer 40000 ma zostać przybliżony temat umiejętności specjalnych bohaterów w szczególności samego Imperatora i Horusa.

